“昙花一现”还是“锦上添花”?解析各大厂商如何下好自走棋

“昙花一现”还是“锦上添花”?解析各大厂商如何下好自走棋近期,有大神拆解了《魔兽世界:暗影国度》(9.0 Alpha)的客户端,发现了里面有“自走棋”的相关游戏内容,引起了热议。自去年脱胎自DOTA2的自走棋玩法爆火之后,DOTA2一度成为自走棋的启动器。这一玩法取得成功后,热门游戏争相效仿,大家都来蹭热度:王者荣耀、LOL、三国杀、炉石传说等大IP纷纷推出自己的自走棋玩法模式。自走棋以其趣味的游戏过程,多变的节奏,较强的对抗性以及恰当的游戏时长等独特魅力受到了玩家的热捧。广为流传的一个梗“下棋一时爽,一直下棋一直爽”也足见玩家对其偏爱。尤其是时下手游大热的今天,端游更新版本的ROI(投资回报率)每况愈下,且大版本更新又需重新申请版号。此时,一个小而美的新内容,能大幅延长玩家的游戏时长并引导玩家“回流”这也是重多厂商押宝“自走棋”内容的核心逻辑。相对于部分端游IP只在端游客户端尝试“自走棋”,更有眼光的厂商将端游中的准备移植到移动端,或者现阶段直接用串流或者“云游戏”将自走棋搬上手机端。下面,我们来看看几款加入自走棋的大牌端游的动作吧。不得不提的是LOL的自走棋《云顶之弈》,虽说LOL的自走棋推出相对其他大IP端游较晚,但是依托其强大的生态资源。《云顶之弈》迅速成为“自走棋”这条街上最靓的仔。个人认为《云顶之弈》最核心的点是直接将“自走棋”这个题材引爆,使之从一个相对小众的游戏模式变成一个游戏类型的垂直分类。这一点相对于其他各家推出自走棋使得玩家的再次回流数据来看,《云顶之弈》做得相当成功。

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在此,不禁有人要问小编,那同样来自企鹅的《王者荣耀》呢?同样是大IP加入“自走棋”,为什么不说下的《王者荣耀》呢?这里小编的个人逻辑是:《王者荣耀》自走棋同样强大,但是从玩家回流上远比不上《云顶之弈》。这是因为《王者荣耀》原本在“MOBA”类游戏中,已经刻意大幅减缓对局时间及难度,相对已经偏休闲。《王者荣耀》的自走棋是为了丰富玩家的在线时长,在增加用户粘性上做了锦上添花的功能下功夫。不过得益于用户基数及运营能力,《王者荣耀》自走棋的影响力依然很强。下面,我们再探讨一下《炉石传说》与《三国杀》这两个大IP推出自走棋模式的举动。其实,笔者内心深处对这两个IP推出自走棋是心存观望态度的,两家自走棋上市之后一直默默关注。如何理解呢?因为自走棋相对于三国杀与炉石与其他游戏IP不同:其他IP推出自走棋,主要是IP游戏模式多为RPG或者MOBA,引入自走棋当等于在原客户端中植入了一个偏策略的新模式与玩法。而炉石与三国杀,本身就是偏策略的卡牌游戏,那加入自走棋后会不会与原玩家群体造成冲击呢?从笔者相关了解情况来看:先谈三国杀,相比于三国杀原有的策略性较强的模式,自走棋存在更大的随机性。但经过数个版本更迭,官方对游戏平衡性以及未来的赛事规划都做了比较长远的规划,目前来看,自走棋加入了三国杀著名的“SCL联赛”,想必游卡的思路已经比较明晰,让自走棋走电竞之路发展。再来看炉石的《酒馆战棋》,由于炉石传说本身的有些机制存在一些难度,那么暴雪在《酒馆战棋》这个自走棋中,将游戏时间和难度都进行了降低,节奏更加简洁明快。玩家不必纠结后续的机制和越来越复杂的炉石卡池。笔者认为这两个游戏都对自走棋模式做了很有特色的用户区别定义。最后, 在“全民自走棋”的今天,对于游戏厂商来说,自走棋无疑是个提升DAU/MAU以及用户粘性的法宝。合理规划及推出自走棋,与原有IP做好衔接或者继承,做好用户体验,玩出特色与区别,成为了能否真正下好一盘“锦上添花”的大棋重要因素。

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